Village BIM est le blog technique des solutions BIM Autodesk. Pour les architectes, les ingénieurs et les constructeurs désirant évoluer vers le BIM. Retrouvez-y tous les trucs et astuces, et nouveautés des solutions Autodesk.
Nous avons eu beaucoup de demandes pour une page de documentation pour BIM 360 Docs en Français.
C'est chose faite, grâce à notre collègue Caroline, merci à elle.
Cette page vous permet d'apprendre ou revoir les principales caractéristiques de cette plateforme, qui représente l'avenir pour les données sur le cloud chez nous.
Le formulaire de contact (bas de la page), si vous avez besoin de plus de renseignements, est également en Français.
Bonne nouvelle pour la France, l'éditeur agréé Autodesk, ASCENT va publier prochainement un nouveau guide d'apprentissage en langue Française du logiciel Autodesk Revit 2018 Architecture.
Ce guide composé de plus de 600 pages balaye les concepts de modélisation jusqu’à la phase de documentation de projet.
Cliquer sur l’image ci-dessous pour découvrir la table de matière.
Chaque année, c’est la période que les utilisateurs/ fans attendent : la sortie de la nouvelle version de Revit. Voilà le temps est venu, et je peux vous dévoiler cette nouvelle version.
Tout d'abord, vous constaterez que de nombreuses mises à jour de Revit 2019 sont le résultat de vos suggestions et de vos commentaires issus de la page Revit Ideas. Par exemple, les 3 premières idées les plus votées ont été introduites :
Dans les filtres, ajout de l’opérateur « OU »,
Support du double moniteur,
Repenser les motifs de hachures / remplissage,
Je ne peux que vous encourager à être acteur des futures nouveautés en postant vos suggestions pour la prochaine version (voir cet article).
De façon plus globale, Revit 2019 apporte des améliorations à l'environnement de conception avec un système de gestion de vue complètement réécrit (vous permettant également de tirer pleinement parti de l’affichage sur plusieurs moniteurs).
Cette année, les nouveautés s’articulent autour de trois piliers :
Conception,
Optimisation,
Connection.
Voici ci-dessous dans les grandes lignes les nouveautés et améliorations apportées par Autodesk Revit 2019 pour ces trois piliers
Nota : un peu plus tard, je consacrerai un article plus détaillé sur chacune des nouveautés.
1- Conception :
Filtre d’affichage : apparition de l’opérateur « OU » et par extension la capacité de création de plusieurs règles imbriquées.
Gestion de l’affichage sur deux moniteurs : il est désormais possible d’ancrer sur un deuxième moniteur d’autres fenêtres d’affichage.
Affichage et utilisation des niveaux dans les vues 3D : comme vous utilisiez les niveaux en vue en plan / coupe, ils sont maintenant disponibles dans vos vues 3D.
Cadrage de vue (« Scope Box » en anglais) peut être assignée à des vues 3d et travaillé en synchronisation entre les vues.
Les motifs de remplissage se voient dotés de motif de premier plan et arrière-plan.
Nouvelle bibliothèque de matériaux pour des rendus encore plus réalistes.
Outils de division pour les garde-corps.
2- Optimisation :
Améliorations des réseaux hydrauliques primaires / secondaires permettant de modéliser des réseaux plus complexes. L’utilisateur peut facilement voir le débit et la perte de pression. Il peut également configurer et analyser un réseau comprenant plusieurs pompes installées en parallèles.
3- Connection :
Assemblages acier : nouveaux outils de création d’éléments (plaques, boulons, ancrages, goujons et soudures), création d’assemblages personnalisés.
Ferraillage : les barres d'armature à forme libre s’adaptent aux familles de formes de barres d'armature existantes.
Préfabrication béton armé : automatisation du processus de création de ferraillage pour des éléments préfabrique via le plugin « Structural Precast for Revit 2019 ». Disponibilité en mai sur le site Autodesk Desktop App.
API préfabrication : mise à disposition de l’API préfabrication afin de répondre aux différentes exigences des utilisateurs (dispositions des divers éléments, numérotations, style d’annotation, mise en plan…).
Amélioration de la prise en charge des IFC4.
BIM 360 Design : Autodesk Revit 2019 est optimisé pour prendre en charge les solutions basées sur la plateforme Clous Autodesk appelée BIM360 Docs et cela comprend l’utilisation de BIM 360 Design (plus d’informations).
Nota : Autodesk Revit 2019 inclut également les nouvelles fonctionnalités qui ont été déployées sur les abonnés dans Revit 2018.1 et Revit 2018.2.
Rappel sur l’installation :
Vous pouvez trouver les installations des version 2019 disponibles à partir de votre Autodesk Desktop App qui se trouve dans la barre Windows.
Pour ceux qui ne sont pas encore utilisateur du logiciel Autodesk Revit, vous pouvez télécharger une version d’évaluation (30 jours) de n’importe quels logiciels édités par Autodesk. En ce qui concerne Revit 2019, voici le lien de la version d’évaluation.
Pour votre information (FYI) : j’ai effectué l’installation de la version Autodesk Revit 2019 à partir Autodesk Desktop App.
Nota : la langue du logiciel installé dépend de vos paramètres dans Autodesk Desktop App. Si toutefois, vous voulez changer la langue, je vous conseille notre article ici.
Depuis le décembre 2017, le logiciel Autodesk Memento a changé de nom pour devenir Autodesk ReCap Photo. Celui-ci permet de générer des modèles maillés 3D à partir de photos (photogrammétrie) à partir d’un service cloud.
Quelques rappels sur les fonctionnalité du logiciel Autodesk ReCap Photo (Autodesk Memento) :
mettre à l’échelle l’objet maillé,
corriger le maillage (Boucher des trous, supprimer des pics et particules),
ajouter des points de références (système de coordonnées),
pouvoir comparer deux modèles,
export sous divers format (FBX, OBJ, STL…).
Vous trouverez ici la liste de toutes les fonctionnalités ainsi que la matrice de comparaison par rapport à la version ReCap (gratuite).
Il est nécessaire de disposer d’un abonnement Autodesk ReCap Pro afin d’accéder au service cloud Autodesk ReCap Photo.
L’installation du logiciel Autodesk ReCap Photo est partie intégrante de l’installation de ReCap. En conséquence, il existe deux moyens de l’installer :
1- A partir du site web :
Laissez-vous guider en cliquant sur le bouton « DOWNLOD FREE TRIAL ».
Lorsque vous effectuez une vérification ou un dimensionnement de charpente métallique à l’aide du logiciel Autodesk Robot Structural Analysis, il peut arriver que vous obteniez le message ci-dessus.
Ce dernier, vous signifie qu’une super pièce contient des éléments dont les repères locaux ne sont pas orientés dans le même sens.
Intérêt d’une super pièce : Une super pièce permet de regrouper des pièces afin de les dimensionner en un seul élément (flèche globale, longueur de flambement globale). Les différentes pièces qui forment la super pièce doivent obligatoirement être :
liaisonnées les unes aux autres,
de même section.
L'exemple classique, la super pièce permet de dimensionner les arbalétriers d’un portique à deux pentes.
Il est très important que les éléments constituant la super pièce aient les repères locaux orientés dans le même sens sous peine d’obtenir des résultats incorrects.
Ci-dessous, voici la solution pour orienter les repères locaux dans le bon sens.
Dans le « bureau barres », cliquez sur l’icône « Orientation du repère local des barres »,
Activez l’option « Toutes les barres sélectionnées »,
Sélectionnez une des deux barres concernées,
Cliquez sur le bouton « Appliquer »,
Résultat :
Lancez le calcul de la Résistance Des Matériaux (RDM) en cliquant sur la calculette
Enfin, relancez la vérification ou le dimensionnement la « super pièce ».
Si vous êtes un de nos lecteur assidu, vous connaissez maintenant tout de Autodesk Revit Live . Non ? Dans ce cas, je vous invite à lire nos différents articles sur le sujet (ici, ici, ici, ici, ici).
En un temps record Autodesk Revit Live vous propose une scène immersive de bonne qualité. Néanmoins, certains utilisateurs plus exigeants veulent améliorer la scène en la rendant encore plus réaliste. Je vous propose donc un billet qui va vous permettre d’utiliser le « light backing ». Alors Késaco, le « light backing » ?
Le “Light baking“ permet de tenir compte de (des) l’éclairage d’une scène affectant les matériaux qui composent les différents objets, cela permet d’obtenir des rendus plus proches de la réalité. C’est une opération qui consiste à pré-calculer l’éclairage dans la scène et sur les objets en tenant compte des matériaux appliqués. Cette technique évite de réaliser les calculs en temps réel lors de la visite de la scène, ce qui nécessiterait de grosses ressources matérielles.
1- Ouverture du fichier Revit Live dans le logiciel Autodesk 3ds Max Interactive :
A partir de la version Autodesk Revit Live 2.0, lors de l’ouverture d’un fichier transformé par le cloud, le logiciel va automatiquement vous créer le projet Autodesk 3ds Max Interactive en vous proposant un répertoire de sauvegarde.
Nous allons nous servir justement de ces données pour les ouvrir dans le logiciel Autodesk 3ds Max Interactive .
Dans la page d’accueil d'Autodesk 3ds Max Interactive, cliquez sur le bouton « Add existing » de l’onglet « My project » et ouvrez le fichier « live.stingray_project » :
Cliquez sur le bouton « Open » :
L’ouverture de la scène complète nécessite la compilation des données. Le temps de compilation dépend du nombre d’objets et de la puissance de votre ordinateur. Une fois la scène ouverte, vous allez découvrir celle-ci.
2- Activation du dépliage de la carte des UV :
Je vous dois une explication concernant « le dépliage de la carte des UV ». Le procédé consiste à appliquer une image plane (texture 2D) sur la surface d’un modèle en volume (3D). Le terme UV découle de la nature bidimensionnelle (2 D) du processus : U et V représentent les deux axes du plan 2D de la texture appliquée). C’est-à-dire que l’on va déplier un volume en plusieurs surfaces auxquelles nous allons appliquer différentes cartes de textures, de lumières….
Dans le logiciel 3ds Max Interactive, il est possible d’activer le dépliage de la carte des UV d’un objet :
Sélectionnez un objet dans l’interface graphique,
Click droit, « Open Selected in Unit Editor »,
Une fois l’éditeur d’objet ouvert, sélectionnez l’objet,
Sur la droite de l’écran, dans la fenêtre des propriétés, activez l’option « Generate UV-unwrap » :
Sauvegardez votre modification et fermez la fenêtre de l’éditeur d’objet.
3- Activation du dépliage de la carte des UV en série :
Il faut répéter l’opération du dépliage de la carte des UV pour chacun des objets composant la scène. Celle-ci étant composée de centaines d'objets, cela rend les manipulations manuelles impossibles.
En ce sens, je vous propose d’utiliser cette astuce ci-dessous.
a) Identification du répertoire contenant les objets :
o Sélectionnez un objet dans l’interface graphique,
o Click droit, « Find Selected Asset in Browser »,
o Automatiquement, dans la fenêtre « Asset Browser”, vous visualisez où se situe l’ensemble des objets. En l’occurrence, dans cette scène, il s’agit du répertoire « content »,
b) Ouverture du répertoire contenant les objets :
o Dans la partie droite de la fenêtre « Asset Browser”, cliquez sur le répertoire « content »,
o Click droit, « Show in Explorer”,
Résultat : votre Explorateur Windows s’ouvre et affiche le répertoire qui contient les objets.
c) Structuration d’une unit (objet) :
Avant de réaliser quelque modification que ce soit, comparons une « unit » (objet) où le dépliage de la carte des UV est déjà réalisé à une autre où cette opération n’a pas été effectuée.
Je me sers du logiciel Notepad++ pour éditer les fichiers d’extension « UNIT » et la fenêtre ci-dessous affiche la comparaison :
Comme nous pouvons le constater, il faut donc remplacer la ligne ["light_baking": "none",] par [generate_uv_unwrap = true] pour activer l'option "Light backing".
d) Modification des units :
Avant toute modification, je vous conseille de fermer la scène ouverte dans le logiciel Autodesk 3ds Max Interactive.
Nous allons nous servir encore une fois de plus du logiciel Notepad++ qui permet de remplacer des éléments sur un ensemble de fichiers.
Dans Notepad++, enfoncer les touches « Ctrl + H »,
Dans l’onglet « Rechercher dans les fichiers d’un dossier », renseigner les différents champs :
o Rechercher : ["light_baking": "none"],
o Remplacer par : [generate_uv_unwrap = true]
o Filtre : « *.unit »,
o Dossier : indiquer le dossier qui contient tous les objets (chez moi il s’agit du dossier « content\models »
o Cliquer sur le bouton « Remplacer tout ».
4- Génération du « light baking » :
A la réouverture de la scène dans le logiciel Autodesk 3ds Max Interactive, il va recompiler toutes les données. Encore une fois, le temps de compilation dépend du nombre d’objets modifiés ainsi que de la puissance de votre ordinateur.
Une fois la scène ouverte, nous allons activer la fenêtre « Light backing ».
Cliquez sur le symbole « + » situé en haut à droite de l’écran,
Choisissez « Light backing » dans la liste disponible,
Laissez les paramètres par défaut puis cliquez sur le bouton « bake »,
Plus d’information ici sur les paramètres du « light backing ».
Là encore le process demande un temps de calcul qui dépendra du nombre d’objets, de lumières, et la puissance de votre machine.
Au bout d’un certain temps, après avoir cliquer sur le bouton “Test Level” (F8), vous allez obtenir ce résultat dans une interface Revit Live:
Nota important : je me suis servi du logiciel Autodesk 3ds Max Interactive pour faire du “light backing” mais il est également possible d'ajouter de nouveaux objets, des effets spéciaux, de l’interactivité, du son…par ce moyen.
Après avoir réalisé un dimensionnement à l’aide du logiciel Autodesk Robot Structural Analysis, plutôt que d’imprimer la note de calcul ou de l’exporter au format PDF, il est possible de l’exporter sous deux types de format :
HTML (visionneuse Explorateur internet),
DOC (visionneuse Microsoft, Office Word), ou SXW (visionneuse Sun Xml Writer, Open Office),
1- Format HTML :
Le format HTML est très pratique car il ne nécessite aucun logiciel installé (car Microsoft Office installe par défaut Internet Explorer) et peux être partagé avec des parties prenantes.
Après avoir cliqué sur l’icône « HTML » dans la fenêtre « Composition de l’impression – assistant », votre explorateur internet (préféré) va afficher la note de calcul :
Afin de partager votre note de calcul sous ce format :
rendez-vous dans le répertoire « C:\Users\youname\AppData\Roaming\Autodesk\Autodesk Robot Structural Analysis Professional 2018\Tmp »,
compressez tous les fichiers de ce répertoire en utilisant le logiciel 7-zip (par exemple),
envoyez le répertoire zipper à votre interlocuteur (par courriel si la taille le permet ou sur un site FTP).
2- Format traitement de texte (DOC, SXW) :
Le format traitement de texte (DOC, SXW) permet d’ajouter des informations complémentaires (images, explications,…).
Après avoir cliqué sur l’une des deux icones traitement de texte, à la première ouverture du traitement de texte, vous allez être invité à activer les macros :
Cliquez sur le bouton « Activer le contenu » (« Enable Content » en langue anglaise),
Refermez le traitement de texte,
Régénérez la note de calcul depuis le logiciel Autodesk Robot Structural Analysis.